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Edward y John han conseguido escapar del centro de detención enemigo en el que se encontraban poco antes de que un bombardeo tenga lugar en la zona. La única salida es a través de una gruta que da acceso a una mazmorra submarina, y sólo tienen una botella de aire, así que al final será Edward el que emprenda su arriesgada travesía hacia la libertad.

ESCAPE es un proyecto que se sale de lo común en mis creaciones, es más bien un experimento. No es una aventura de estilo literario-narrativo, sino un juego de texto de laberinto, que se acerca más al género dungeon-crawler. El jugador no deberá centrarse en el argumento (aunque también lo tiene) sino en cómo salir de una mazmorra submarina en el tiempo que tiene para hacerlo y conservando su vida y dosificando el aire y su salud.

El juego tiene una extensión de 100 localidades, y será el jugador quien deberá ir trazando su propio mapa (de otra forma será difícil orientarse) para conseguir salir con vida al exterior. Dentro de la caverna le amenazan varias criaturas submarinas con las que podrá encontrarse aleatoriamente, si bien en algún lugar de ese mundo subterráneo existe un traje reforzado que hará que ese daño sea menor. También podrá encontrar algunos tanques de aire con los que rellenar la botella con la que cuenta inicialmente. Lleva puesto un reloj para saber la hora que es en cada momento, ya que deberá estar fuera antes de las 17:50 horas, pero el reloj sólo es visible en algunas localidades que tienen algo de luz, en el resto el jugador estará siempre en la oscuridad de la caverna.

El jugador deberá moverse escribiendo los comandos correspondientes a los puntos cardinales, que se podrán indicar con sus abreviaturas: N (Norte) S (Sur) E (Este) O (Oeste). Otros comandos que podrán valerle serán M (mirar) para redescribir la localidad en la que se encuentra, y otros infinitivos como Coger (para obtener un objeto), Ponerse, y Usar (en relación a objetos). También puedes escribir Abandonar para salir del juego en cualquier momento. El vocabulario, por razones obvias, es bastante más limitado que en una conversacional ordinaria.

El juego ha sido desarrollado en Inpaws para ZX Spectrum de 48k y se proporciona en un archivo formato tap que se puede ejecutar en cualquier emulador del sistema, así como un archivo wav para poder cargarlo en hardware original. El programa está abierto a modificaciones porque seguro que tiene algún error no detectado, si os encontráis con alguno de estos errores o con alguna inconsistencia os agradecería me la hicierais saber en los comentarios para poder ir perfeccionando el programa progresivamente.

El juego es gratuito aunque si puedes ofrecer alguna donación se agradecerá y ayudarás a que pueda seguir creando obras para la comunidad retro. Si no puedes hacer la donación, tranquilo, ve a las descargas y disfruta del juego.

Descargad ESCAPE, coged papel y lápiz al estilo tradicional y disfrutad  con vuestros ZX Spectrum en el mundo subacuático creado para la ocasión. ¡Suerte en la huida!

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El 5/2/2024 se ha actualizado el programa corrigiendo un bug importante cuando se rellena la botella de aire (Gracias a Jade).

StatusReleased
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorDareint
GenreAdventure
TagsDungeon Crawler, labyrinth, ZX Spectrum

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ESCAPEa.tap 18 kB
ESCAPEa.wav 5 MB

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Comments

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Ha estado entretenido, me ha hecho sentarme y ponerme a dibujar un mapa. Gracias por la aventura.

Gracias a tí por jugarla, si te  ha entretenido el objetivo se ha cumplido.

Qué alegría me ha dado ver está nueva creación tuya. En cuanto llegue a casa la juego y te escribo una reseña.

Gracias por el comentario Jade, no tiene nada que ver con mis juegos anteriores, es un laberinto, prepara papel y lápiz ;)

He empezado a dibujar el mapa durante la comida. Al llegar por la tarde a casa he empezado a dibujar de nuevo y me he topado con la salida.

Como dices, hay una buena historia detrás. Quizá podrías añadir un poco más de contexto en las localidades especiales, con algún comentario o reflexión adicional del personaje.

Me ha parecido un ejercicio interesante, dibujar un mapa. Acepto el desafío. Es relativamente sencillo y por eso lo aconsejo. El mapa es estático, no varía entre partidas y las localidades especiales tampoco. Por eso resulta relativamente fácil. Los habitantes del "aquario" son los justos para no dar excesivos problemas con la dalud del personaje.

Curiosamente, no sé que comando he utilizado para rellenar la botella y he muerto. Examinando el tanque te da una idea clara de cómo rellenar con él tu botella.

He disfrutado un buen rato con el reto del laberinto. Espero que sigas poniendo retos cada vez más difíciles.

Muchas gracias Jade, me alegro de que hayas disfrutado el reto del laberinto y de tu feedback sobre la dificultad, porque es algo sobre lo que tenía mis dudas. Entiendo que en la próxima revisión debo hacerlo más difícil.

Como buzo de cuevas te puedo decir: gracias por poner botella y no bombona. Original tema, por cierto.

Muchas gracias por el comentario.